ポケモン初心者対戦考察記

初心者なりにいろいろ考察していきたいと思います〜

現在使ってるパーティ紹介

はい、お久しぶりです。見てる人皆無だろーと思いつつブログ更新します。

前回ライコウローブを作るって書きましたが、まだ育成してません( ;´Д`)

なので、現在使ってるレート用のパーティを紹介したいと思います。オリジナルだと信じたい(^_^;)

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カバドリュラティラキランクドラン

はい、カバドリュです。…と思わせつつ、本質は…

カバラッキーメインの受けル

となっています!


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HBベースカバルドン@ゴツメ

地震、なまける、ほえる、ステロ

対ブシン調整です。ほぼすべてのローブシンを後だしから処理可能です。

ただし、冷パンで凍ったり急所当てられたら無理です(⌒-⌒; )


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BDベースラッキー@輝石

毒々、たまごうみ、身代わり、地球投げ

硬さがやばいです。物理も格闘以外なら割と耐えまくります。トリックは辞めて…

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ASベースドリュウズ@地面宝石

地震、アイアンヘッド、岩雪崩、剣の舞

割とテンプレな型です。主な役割はカバラッキーっで消耗した相手を全抜きです。それと、カバラッキーが苦手やつらを無理やり剣舞積んで突破します。

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CSベースラティオス@眼鏡

龍星群、龍の波動、波乗り、トリック

主に受けループではなくカバドリュラティとして選出する時に使います。正直出番があんまりないので、めざ炎個体にしてカバラッキーが苦手なナットレイを相手できる様にしようかなと思っています。

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HBベースヤドラン@満腹お香(後攻の尻尾)
熱湯、サイキネ、火炎放射、トリック

このヤドランは若干変態型ですね(´-`)
パルシェン要員ですが、ぶっちゃけドリュで対処できるんで、あくまで保険ですね。ただ、ドリュが選出しづらいパーティにパルシェンがいる時選出します。あとは、お香トリックで色々な相手を縛ることができます。対面時に相手のトリックを誘いやすいのもメリットです。

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HBベースランクルス@火炎玉

ショック、トリック、自己再生、瞑想

最近多いランクルスの型ですね。ここの枠は対ガッサ枠です。色々試してみましたが、まだしっくりくるやつがいないので変わると思います。もしかしたら、めざ炎ランクルスとかになるかも…。




はい、紹介しました。努力値と性格を書かないのは仕様です(⌒-⌒; )
まあ性格はだいたい予想つくと思いますけどね〜

今このパーティでレート1400あたりから1550くらいまで上がりました。が、まだ完成形ではないっぽくレート1600まではなかなかいきません…。それと、受けループは切断されやすい( ;´Д`)

今日初めてこのパーティでくろもちさんの大会出て3勝1敗で4回戦までいきました!40人規模でベスト8でした。まあ裏でチーム戦があって強い人が少なかったのも一因かもしれませんが…。まあそこそこいい結果が出たので期待できそうです!

次回こそはライコウローブの記事をかけるといいなあ…

追記:新しくヤーティを作ろうと頑張ってます(^_^;)
期待して頂きたいですなwwwww

適当な記事@大会

最近ニコ生の大会に出始めました!

…しかし結果がクソすぎて現在挫折中です。・゜・(ノД`)・゜・。

1回目、1回戦負け
2回目、シードからの1勝で3回戦負け
3回目、スイスドローでまさかの全敗
ここで完全に心が折れる
4回目、1回戦でレパドーに嵌められ散る

…酷い戦績です(−_−;)

今構築を考えているパーティでリベンジする予定です。しかし準伝を使うので周回必須…しばらく時間がかかりそうです。

次作るパーティの主力メンバーだけ紹介します!
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そう…
ライコウローブです!
…急所怖い(⌒-⌒; )

新パーティ完成

新パーティが完成しました( ̄▽ ̄)

コンセプトは…

"好きなポケモンだけパーティ"

です!

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勝ち筋は龍舞カイリューと蝶舞ウルガモスです。
また、ゾロアークコバルオンでアドをとっていくこともできます。
カメックスはあくび型です。なので、無理やりカイリューとウルガモスの積む機会を作ってくれます。
エモンガは、このパーティは電気に弱めなので、電気を受けて相手を縛れるアンコバトン型を採用しました。

まだフリーで10戦くらいしかしてませんが、フリーのガチパに勝ったりとそこそこポテンシャルはありそうな感じです。

完成したばかりでまだまだ改良の余地があるので、どんどん良くしていきたいと思います。

一応動画をひとつ載せておきます。負け試合(泥試合ともいう)ですが、なかなかいい勝負だったと思うので…

最後に…カメックスの強さに僕の読みレベルがついていけてません;  ; 

レート1700到達

ついにレート1700に到達しました!まさかここまで来るとは…。画像汚いですけど
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使用したパーティはガチガチの対面構築です。メンツだけ紹介しますね〜。
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こんな感じです。割と普通ですね笑
ラティオスが追い風覚えていたり電気ジュエル持っていたりと少し奇形ですが…

今度はレート1700台をキープできるように頑張ります( ̄▽ ̄)

記事訂正

物理受けボーマンダの育成例ですが、性格を図太いではなく臆病のほうがステータスが高くなることに気づいたので訂正しました。ステータスが1番高くなるとこに補正かけるのは基本中の基本だったんですが、忘れていました。すみません。

やっと物理受けボーマンダの育成をする目処がたちました!もうしばらくしたら実戦での感想を加えて考察の続きをしたいと思います。

適当な記事@エモンガ編

はい、最近忙しくて全然更新できてません。早く物理受けマンダを動かしたいんですが…。

最近エモンガを2体育成しました。
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テンプレ型のアンコバトンと、あまえると毒々主戦の耐久型。

意外にも耐久型のほうが活躍しました!
どくどくからの羽休めでローブシンなどの格闘にも渡り合えました。
意外にもテンプレなアンコバトン型は読まれて動きにくかったですね。

耐久エモンガは使ってて面白いのでエモンガ好きな人は使ってみてくださいね〜。



物理受けボーマンダ考察

今回は物理受けボーマンダについて考察してみたいと思います。
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まずはボーマンダの基本スペック

タイプ:ドラゴン飛行
特性:いかく←重要
種族値:95-135-80-110-80-100

ばつぐん(4倍)氷
ばつぐん(2倍)岩/ドラゴン
いまひとつ(1/2)炎/水/格闘/虫
いまひとつ(1/4)草
こうかなし地面

物理受けの理由

特性威嚇のおかげでなかなかの物理耐久を誇ります。さらに回復技の羽休め、積み技の鉄壁を覚えるので、物理受けとしては性能が高いです。そして何より読まれません。攻撃型のイメージが強く相手を流しやすいです。

追記…鉄壁を覚えるとはコモルーのときだけなので注意してください!

技考察

羽休め、鉄壁
ここまでは確定でいいでしょう。羽休めは使うことで耐性を変化できるので、弱点を減らすことが出来ます。鉄壁は流し際に積んだりすることでさらに硬くできます。

残りの技は選択ですね。その前にどうやって相手を削るかについて考えましょう。選択肢は

  1. 毒々+大文字
  2. 竜技or炎技+めざパ飛
  3. 竜技+大文字
こんな感じですかね。
1は毒ダメージで削るタイプです。鋼で止まらないように大文字or火炎放射を覚えさせましょう。
2はめざ飛で対格闘性能を高めました。もうひとつの技は威力重視なら竜技、鋼で止まらないようにするなら炎技ですね。
3は両方を半減されることは少ないので多くのポケモンに対応出来ますね。しかし物理耐久に多く振るので火力はあまりないでしょう…。

努力値、性格

ここはふたつの選択肢があります。

  1. 最速近くにして相手より先に鉄壁を積む
  2. 物理耐久に多く振る
1は成功したときは上手く受けれますが、スカーフ、最速でも相手より遅いなどの場合があるのであまりオススメ出来ませんね〜。ここでは物理耐久に特化するほうを優先します。最速型はひとつの選択肢ですね。しかし、物理耐久に多く振るほうでも最速キノガッサ抜きくらいはしておいたほうがいいかもです。

持ち物

選択肢はだいたい3つくらいです。
  1. ゴツゴツメット
  2. 食べ残し
  3. ヤチェの実
ゴツゴツメットは耐格闘性能が高いのでオオスメです。羽休めしてるだけで相手を削ることができます。
食べ残しはまあ耐久型なら大抵選択肢に上がるでしょう。
ヤチェの実は急な事故死を防いでくれます。安全にいきたいならコレですね。

ここまで考察してきました。一旦ここでサンプルを作ってみたいと思います!

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特性:いかく
持ち物:ゴツゴツメット
性格:おくびょう
個体値:30-30-30-30-30-31
努力値:H248B232S28
技構成:めざ飛、大文字、羽休め、鉄壁

努力値調整に無駄があったので修正しました。

はい、こんな感じです。素早さは最速キノガッサ抜きでしたが、努力値余ったので抜き抜き調整になりました。
冷パン持ちの格闘タイプを意識しています。
使い方は
  1. 格闘技読みで後だし
  2. 冷パン打たれる前に鉄壁
  3. 羽休め連打&ゴツメ削り
  4. めざパ圏内にはいったら倒す
こんな流れが理想ですね。
物理ドラゴン(ガブ、カイリュー)は対面から
  1. 一発逆鱗受けて鉄壁
  2. 二発目逆鱗
を受けることができません。なのでドラゴンはほかのポケモンに任せた方がいいですね。
一応威嚇をいれることが出切れば他のポケモンも立ち回りやすくなります。


今回はここまでです。正直粗が目立つと思いますが、そこは実際に動かしてみて改良していきたいと思います。