新パーティ構築
せっかくブログはじめたので、これを機に新しいパーティを構築してみたいと思います!目標としてランフリ勝率7割を掲げてみましょう。
さて、どんなパーティにしようか?
…と考えて風呂入りながら考えた結果…決まりました。
その名は…耐性理論!
…なんか二番煎じっぽいですねww
どんなパーティかというと、その名の通り耐性を重視してパーティを構築します。ただ多いだけでなく、メジャーな技に対する耐性を重視します。
ちょっと耐性についてまとめたものを引用します。
↑耐性が多い(抜群/半減以下/無効)ジバコイル 炎闘地/無電草氷飛超虫岩霊竜悪鋼/毒エンペルト 電闘地/無水氷飛超虫岩霊竜悪鋼/毒鋼単 炎闘地/無草氷飛超虫岩霊竜悪鋼/毒エアームド 炎電/無草飛超虫岩霊竜悪鋼/毒地ナットレイ 炎闘/無水電草超岩霊竜悪鋼/毒ロトム 霊悪/電毒飛虫鋼/無闘地(ノーマルF)ブルンゲル 電草霊悪/炎水氷毒虫鋼/無闘(のろわれボディ)サザンドラ 氷闘虫竜/炎水電草霊悪/地超虫鋼 炎/無草氷超虫霊竜悪鋼/毒鋼超 炎地/草氷飛超岩竜鋼/毒ラティオス 氷虫霊悪竜/炎水電草闘超/地ゲンガー 超霊悪/草毒虫/無闘地ロトム 草/炎水氷飛鋼/地(ウォッシュF)サンダー 氷岩/草闘飛虫鋼/地ゴウカザル 水地飛超/炎草氷虫鋼/-水地 草/炎毒岩鋼/電ミカルゲ -/毒/無闘超無飛 電氷岩/草虫/霊地ガブリアス 氷竜/炎毒岩/電竜単 氷竜/炎水電草/-水単 電草/炎水氷鋼/-草毒 炎氷飛超/水電草闘/-パルシェン 電草闘岩/水氷/-無単 闘/-/霊↓耐性が少ない
はい。やっぱり鋼タイプは耐性が多いですね!やはりこのパーティの中心は鋼タイプになるでしょう。
鋼の弱点をうまくカバーしたいですね。
鋼の弱点は炎、地面、格闘…等倍の電気と水に押されるのもキツイことが多いです。特に雨パの水技連打に耐えられるポケモンがいないと簡単に突破されますね。
なのでここは…エンペルトを採用しましょう!
水、龍、氷の組み合わせを受けることができ、雨パのカイリューやファイヤーにも強気にいけます。
次にエンペルトに飛んでくる電気、地面、格闘ですが…
エモンガに頑張ってもらいましょー!
ちなみに自分の好きなポケモントップ3に入りますw
エモンガは特性電気エンジンによって耐性が 氷岩/草闘飛虫鋼/地電気
となり、かなり優秀ですね。エンペルトとはお互いに弱点を半減しあうようになっています。
採用する技は
アンコ、電磁波、バトンタッチ、何か
という風にします。
アンコールは高い素早さから相手の電気、地面技を縛れます。しかし、エモンガのアンコールは読まれやすいので注意しましょう。
バトンタッチは電気を受けて素早さが上がった状態を他に引き継げます。アンコール読み交代読みバトンタッチを決めれればかなり有利になるでしょう。
電磁波は後続補助ですね。あるとすごく便利です。組み合わるエンペルトは素早さが低いですから。
最後の一枠はエアスラ推奨ですね。追い込まれた時は、とりあえずまひるみ狙っときましょうw
とりあえず今日はここまでにしましょう〜
…やっぱりなんか無駄に長くなるなw
コバルオン考察
このブログの考察の流れは
ポケモンorパーティについて机上論をペラペラ語る
↓
実戦しての感想
↓
改善
みたいな流れでやっていきたいと思います〜
では第一回目の考察するポケモンは…
対戦はじめたころのエースコバルオン君です!一応簡単に紹介すると
タイプ:鋼格闘
相性:4倍…なし
抜群…炎、格闘、地面
等倍…水、電気、エスパー、飛行
半減…ノーマル、草、ゴースト、
氷、ドラゴン、鋼
1/4…虫、岩、悪
無効…毒
特性:正義の心()
となっています。ルカリオと同タイプですが、できることが全然違うので気にしません。
鋼タイプらしく半減が多いですね!それに高い物理耐久ります。が、特殊耐久が低く、等倍な特殊技が多いのでそこまで場持ちはしません…
基本的には耐性優秀なアタッカーとして運用するべきでしょう。
Sが108と高いですね!特にガブリアスを抜けるのが最高ですw
しかしAとCは…火力が足りませんね。アタッカーなら火力増強アイテムは必須でしょう。
Bはかなり高いですね。陽気ガブの地震あたりまでは確定で耐えます。
まあだらだらと書いてきましたが…ここで育成例、というか自分のコバルオンを例にして紹介してみます。
性格:臆病
特性:せいぎのこころ
持ち物:達人の帯
技構成:インファイト、めざ氷、ボルトチェンジ、挑発
努力値:H4C252S252
はい、こんな感じです。特殊型です。
持ち物は帯です。珠と迷いましたが、コバルオンは受けループに強めなので体力が減らない帯のほうが扱いやすいです。
もし珠を使うときはH100C156S252という振り方にするといいでしょう。
格闘技は特殊型ですがインファイト。
やっぱり気合玉は命中率が気になりますね〜。あと、受けループのラッキーに強いのがいいです。
めざパ氷はガブリアス、グライオンに対してですね。耐久に振ってなければ確定1発、振られていれば確定2発ですね。しかし確定2発でもこいつらの性格補正がない地震は耐久無振りでも確定耐えするので強気にいけます。耐久振られていても一撃で落としたいときは珠を持たせましょう。
ボルチェンはコバルオンの特徴のひとつですね。というかこれがコバルオン採用の大きな決め手のひとつのような気がします。耐久無振りギャラは確定1発ですが、D特化ギャラは確定2発になってしまいます。これも一撃で落としたいときは珠を持たせましょう。
挑発の枠はぶっちゃけなんでもいいですね。パーティと相談です。候補としては
挑発、電磁波、ステロ、エッジ、毒々
あたりですね。積み技は特殊型コバルオンとは相性が悪いので無しです。
かなり長くなりました…
第一回終わり〜